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jueves, agosto 13, 2020
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Etiqueta: videojuego

“Lands of Fog”, como ejemplo de “Juego serio”

"Lands of Fog", como ejemplo de "Juego serio", participa en la exposición «GAMEPLAY: Cultura del videojuego» ubicada en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona  (CCCB), y que permanecerá en exhibición hasta el 3 de mayo del 2020.

Ayudas al sector del videojuego

El Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital continuará en el primer trimestre de 2018 con la convocatoria de ayudas para el sector del videojuego que pasarán a concederse, a partir de ahora, a través de la entidad pública empresarial Red.es. El Ministerio niega que esta línea de financiación se fuera a suspender tal y como han publicado en los últimos días algunos medios de comunicación.

Empatía con los sintecho

Cuatro estudiantes del tercer curso del Grado de Diseño de la UB, han desarrollado un videojuego que explora la experiencia vital de las personas sin techo en la ciudad de Barcelona. El objetivo final de la propuesta es concienciar a la ciudadanía del drama de las personas sin techo y al mismo tiempo promover una mirada digna y respetuosa hacia este colectivo, evitando la condescendencia.

Predicen el «game over» del jugador

Investigadores de la firma Silicon Studio de Tokio, liderados por la española África Periáñez, han desarrollado un nuevo algoritmo que predice en qué momento un usuario va abandonar un videojuego de móvil. Esta información es de utilidad para que las empresas creadoras puedan diseñar estrategias que mantengan el interés del jugador.

La realidad virtual en los videojuegos

Los videojuegos han vuelto a ser en 2016 uno de los regalos favoritos de los españoles en Navidad. El auge, el pasado año, de juegos como Pokemon Go, ha hecho que esta industria vuelva a estar en boca de todos por las millonarias cifras que factura y por las posibilidades que ofrece a los jóvenes de cara a plantearse su futuro profesional.

Un videojuego promueve la danza entre los niños

Los videojuegos educativos (Serious Games) son una potente herramienta de comunicación para llegar a nuevos públicos, especialmente los más jóvenes. Un videojuego sobre el Ballet Sorolla, llamado Hackathon se está creando para fomentar el interés en las artes entre los jóvenes.

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